精品課程
模型班
課時:14周
開課時間:2013年8月20日
入學條件:致力于藝術設計工作的在校學生與社會工作者
第一階段:基礎課
了解整個建筑效果圖制作的流程,認識3ds Max各菜單欄及相關命令,學會Auto CAD識圖。
1)室外效果圖的工作流程。
2)3ds Max菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區、動畫控制區、工作區的界面及操作流程。
3)3ds Max標準幾何體的創建。
4)工作文件的管理。
5)3ds Max建筑建模基礎。
6)3ds Max基礎命令、Mesh建模工具的學習及應用。
7)Auto CAD看圖、識圖、圖形整理、導入3ds Max的要點和技巧。
8)SketchUp、Rhino與3ds Max的交互使用流程。
第二階段:模型基礎部分
學習如何用幾何體創建模型,制作出一般的住宅、別墅建筑模型。
1)地形的制作規范以及制作流程。
2)建筑常規尺寸學習,簡單別墅單體的制作。
3)簡單公建單體的制作。
4)住宅單體的制作。
第三階段:高級建模部分
了解多邊形建模和異形建模,學習高層住宅、歐式別墅、中式古建筑的制作方法。
1)復雜別墅單體的制作。
2)按圖片進行建模的方法。
3)歐式建筑、中國古典建筑建模制作。
4)型公建的建模技巧。
5)高差地形模型制作以及場景建模。
6)模型實訓
渲染后期班
課時:14周
開課時間:2013年8月20日
入學條件:致力于藝術設計工作的在校學生與社會工作者
第一階段:3ds Max基礎課
1)3ds Max菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區、動畫控制區、工作區的界面及操作流程。
2)學習渲染基本工作流程,掌握制圖規格:A0、A1、A2、A3、A4。
3)常用腳本的學習。
4)工作文件的管理。
5)學習Photoshop菜單欄、選項欄、工具箱、轉到 Bridge、調板井、調板、 狀態欄 、的現用圖像區域及操作流程。
6)學習構圖的基本知識和注意要點。
7)工作文件的管理。
第二階段:3ds Max材質燈光課
1)3ds Max常用材質學習。
2)3ds Max標準燈光和光度學燈光在室外效果圖中的應用。
第三階段:Vray材質燈光課
1)Vray渲染器的基礎知識學習。
2)Vray渲染器控制面板的各項參數使用。
3)Vray渲染器的各種材質設置。
4)Vray渲染器燈光在室外效果圖中的應用。
第四階段:Vray渲染
1)學習清晨、正午、黃昏、夜景效果的制作。
2)住宅、公建、規劃、景觀的制作要點。
3)解析光線、投影對建筑的影響與變化。
4)掌握代理物的應用與快速批量種樹插件的使用技巧。
5)坡地種樹、隨機變化、置換技術、以及場景的布置技巧。
第五階段:Photoshop后期課
1)學習扣圖、裁圖。
2)學習建筑后期制作的步驟。
3)掌握圖層、通道的使用。
4)學習校色技術與特效的制作。
5)學習住宅、公建、規劃、景觀的制作要點。
第六階段:項目創作
1)項目臨摹
優秀作品臨摹,提高速度和效率。
2)項目創作
開拓思維,把自己喜歡的、所想的、完全表達出來。講師將會根據業內趨勢和主流風格進行點評。
第七階段:項目實訓
1)真正走到制作的第一線,進入絲路制作公司參與實際項目制作,與一線員工同時感受不同甲方所帶給大家不同歡樂與知識。以大型項目提升自我能力,提升團隊協作的溝通能力,使自己從單純的技術人才轉為專業的行業人才。
2)如何通過觀察提高自己的藝術修養能力。
3)培養學員團隊協作及溝通能力。如何在工作過程中與甲方交流,從甲方口中得到他正真想要的東西,讓否定、不確定、不肯定等問題得到解決,順利完成自己的工作。
建筑表現全程班
課時:22周
開課時間:2013年8月20日
入學條件:致力于藝術設計工作的在校學生與社會工作者
涵蓋模型班與渲染后期班所有課程
室內表現
課時:14周
開課時間:2013年8月20日
入學條件:致力于藝術設計工作的在校學生與社會工作者
第一階段:3ds Max基礎課
認識3ds Max,了解菜單欄及常用命令面板,明白渲染流程,為渲染的學習打好基礎。
1)3ds Max介紹及室內表現工作流程。
2)了解3ds Max菜單欄。
3)工具欄中各種工具的使用方法。
4)學習視圖導航器的使用。
5)各種基本幾何體和擴展幾何體的創建及參數設置
第二階段:初級模型制作
學習初級模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,制作出簡單非異形的建筑模型。
1)使用切角長方體創建簡約椅子、切角圓柱體創建簡單水龍頭。
2)學習扭曲命令創建臺燈模型、彎曲命令創建桌子模型、燥波命令創建毛巾模型。
3)3ds Max各種圖形的創建及參數設置。
4)使用修改器中的擠出命令創建窗戶模型、車削命令創建吊燈模型、倒角命令創建柜子模型、倒角剖面命令創建歐式角線模型、放樣命令創建歐式柱子模型。
5)利用動力學插件simcloth制作床單模型。
第三階段:高級模型制作
掌握異形建模及復雜建筑物的制作方法,傳授歐式建筑,中國古典建筑的制作技巧。
1)可編輯多邊形的各子層級控制面板的工具使用。
2)創建沙發模型、辦公椅模型。
3)Mudbox基礎知識及Mudbox對模型細節刻畫制作。
4)學習Auto CAD基礎知識和Auto CAD看圖、識圖、圖形整理知識。
5)室內衛生間建模、室內餐廳建模、室內客廳建模。
第四階段:3ds Max材質燈光課
事物的材質就如同于皮膚,顏色、質地各有不同。本階段主要學習用3ds Max為萬事萬物賦予材質,使之更加形象逼真。
1)材質面板的各項參數。
2)常用材質的設置。
3)標準燈光的應用。
4)學習3ds max光度學燈光的應用。
第五階段:Vray材質燈光課
了解Vray渲染器及各項參數的使用,掌握利用Vray打燈的技巧,營造出更加接近于真實的畫面效果。
1)Vray渲染器的基礎學習。
2)Vray渲染器控制面板的各項參數。
3)Vray渲染器的各種材質的設置。
4)Vray渲染器燈光在室內效果圖中的應用。
第六階段:個人作品
1)項目臨摹優秀作品臨摹,提高速度和效率。
2)項目創作——開拓思維,把自己喜歡的、所想的、完全表達出來。
第七階段:室內表現后期課
學習Photoshop基礎知識,掌握Photoshop校色與特效制作的手法,以及利用Photoshop的相關功能進行后期合成的技巧。
1)Photoshop的基礎知識。
2)photoshop在室內效果圖中的校色技術。
3)Digital Fusion的校色技術與特效的制作。
4)photoshop制作后期合成。
第八階段:項目實訓
以項目實踐所學,用作品彰顯價值。
1)大型室內項目綜合訓練。
2)參與絲路集團正在進行的項目中去,以項目實踐所學。
3)與室內效果圖工作人員進行經驗交流。
建筑表現與動畫專業班
課時:14周
開課時間:
入學條件:所有藝術設計愛好者
1) 3ds Max基礎建模
學習各種基礎建模方式,如修改器建模、復合建模等,完成簡單的模型創建;學習建筑表現模型行業制作規范、基礎的建筑識圖知識,掌握建筑地形等元素的制作方法。
2) 住宅建筑建模
學習制作獨棟別墅、疊拼別墅、板樓住宅、塔樓公寓、幼兒園等五大類型建筑,介紹各種不同建筑的制作思路,提高制作效率。
3) 公共建筑建模
學習商業類公建的制作思路,掌握不規則體建筑的構建方法,包括歐式建筑、中國古代建筑、異形建筑的制作方法。
4) 多邊形建模技術
學習多邊形制作技術,制作出影視類相關建筑場景及復雜的建筑構件;學習認識CAD施工圖;學習Sketchup照片建模技術。
5) 燈光和材質基礎
學習3ds Max光影的表現及各種燈光的使用方法;學習各種室內常見材質和燈光配合表現物體質感,具體分析每種材質和貼圖的使用方法。
6) VRay渲染表現技術
學習VRay在室內表現中的工作流程,VRay燈光及材質,VRay毛發、置換技術,強調VRay的渲染理念。學習應用VRay渲染器來進行常規室內空間的渲染。
7) 室外燈光與材質表現
學習各種時間段的燈光基礎理論和設置方法;學習燈光陣的布光技術;學習室外建筑渲染中常見材質的設置方法。
8) VRay建筑渲染與后期處理
詳細學習VRay在室外渲染中的應用技術與流程;學習PhotoShop在后期處理中常用命令及技巧。
9) 單體建筑渲染技術
學習單體建筑渲染和后期處理的技巧和方法。包括人視相機的創建、構圖的確定、Vray渲染技巧等。
10) 群體建筑渲染技術
學習群體建筑渲染和后期處理的技巧和方法、不同時間段渲染的技巧及后期處理的方法、不同建筑類型后期處理的技巧和方法。
11) 建筑渲染實戰訓練
掌握公司項目流程,正確理解客戶的意圖;掌握各類建筑的不同角度,不同時間段、不同體量的處理技巧;掌握大型綜合性建筑的處理技巧,大型項目的控制和管理能力。
12) 基礎動畫技術
學習設置關鍵幀動畫、調節運動曲線、使用動畫控制器制作動畫;學習使用3ds Max約束控制器、粒子系統、骨骼包括IK和FK的使用、Bip步跡文件的導入和使用、動作混合器的使用。
13) 高級動畫技術
深入了解和學習PF高級粒子系統制作噴泉、水流等特效場景;學習Vehicle Studio(汽車動力學)插件;學習應用3ds Max的小腳本插件制作建筑動畫的常見特效。
14) 自然景觀特效
學習使用AfterBurn和DreamScape等插件,創建高空俯瞰的云層特效以及山體和表面風化等效果。
15) 樹木植被特效
學習使用Ivy、Trees Storm、Speed Tree、Forest等強大的植物制作軟件制作出各種場景所需的植物,完成景觀植被環境的創建。
16) 建筑動畫后期與剪輯技術
學習使用After Effects的基本工作流程,利用After Effects外掛插件快速實現建筑動畫中常見的特效;學習并應用Vegas視頻剪輯軟件,剪輯出符合要求的成片。
17) 動畫預演課
選取項目案例,制定策劃腳本,整理預演場景,熟練使用Vegas等常用剪輯工具,通過不同風格的音樂選取對畢業作品進行初步編創,將視聽語言合理地植入建筑動畫,完成鏡頭動態預演。
18) 建筑動畫前期渲染
學習不同鏡頭類型的優化與合理布光的方法,以及如何高效完成燈光測試工作。通過輸出圖像序列,修正渲染中遇到的問題。
19) 建筑動畫后期合成與剪輯
學習應用After Effects對渲染出來的成品序列進行校色以及添加各種光效。制作影片片頭及背景音樂的合成處理、音效的追加,完成畢業作品的最終剪輯和各種常用格式的輸出。
20) 建筑動畫項目制作
應用前面課程所學內容,按照行業建筑動畫流程,制作2套建筑動畫畢業作品。
注:所有課程將根據行業發展狀況,及時優化調整課程內容,具體設置以實際為準。